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  来源:dospy智能手机网作者:Erdnase_
  
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  发表于:2016-02-1715:13:38
  

记得年前的时候,苹果官方悄然上架了一款名为View-Master的VR眼镜盒子,可见VR设备已经成为众多科技公司的重点关注对象。在过去的一年中,VR设备发展迅速,我们也看到了如OculusRift、HTCVive以及PlayStationVR这样的知名产品;而国内则有暴风魔镜、3Glasses、Pico1虚拟现实头盔等等;可见虚拟现实的潜力是不容忽视的,因此2016年也被称为VR元年。
  

如今我们提起VR设备不外乎从硬件以及内容这两个方面展开讨论,其中硬件方面除了各类头盔、眼镜外相对的输入设备也是尤为重要的。接下来我们就一起聊聊有关VR输入设备。
     

VR虚拟现实实际上是模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般;使用者所看到的场景以及人物等内容全是假的,是把使用者的意识代入一个虚拟的世界;因此VR设备讲究沉浸感。而这种沉浸感不仅仅来自于我们脑袋上戴的头盔亦或是眼镜,拥有一个良好的操控体验也是对虚拟显示技术来说也是至关重要的,也就是VR设备中的输入设备。目前市面上拥有各形态的输入设备,我们来讨论几个具有代表性的产品。
        

首先就是手柄,目前市面上很多VR头盔、眼镜都是配有手柄来进行操作;比如知名的OculusRift消费者版默认的Xbox无线手柄以及PlayStationVR搭配的PS4等。这类手柄属于较为传统的一类,我们平时也有很多接触,使用上自然是很顺手的。在不考虑其它因素的情况下,手柄或许也是最容易被接受的设备之一。然而正如我上文所说,VR虚拟现实强调的是沉浸感,而这类较为传统的手柄似乎在这方面带来的效果欠佳。这似乎是一种先入为主的感觉,就好像我们使用显示器需要鼠标键盘、看电视需要用遥控器一样,手柄早已被我们用于PC、电视游戏体验,因此当我们视觉进入虚拟现实世界中,此时手上的手柄或许会带给使用者一种分离的错觉。所以我认为将VR搭配手柄一起使用倒不如直接用显示器的感觉舒适。
     

除了传统手柄外,也有像OculusTouch、HTCVive手柄这样的动作感应手柄;当我们进入虚拟现实世界中,我们的身体也自然而然会跟随画面进行反应;像HTCVive的手柄可以通过自身的LightHouse追踪系统实现动作捕捉,它可以利用房间中密度极大的非可见光,探测室内佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在虚拟空间中。因此我认为这类手柄会为使用者带来更高的整体性,对增强沉浸感有一定的帮助。这里需要说明下,关于HTCVive虽然通过LightHouse解决了移动的问题,但由于它对空间的要求较为苛刻,因此在普及上会存在一定的影响。
     

接下来我们说说体感操作,体感操作用于虚拟现实世界中还是很不错的。比如当我们完全沉浸在虚拟现实世界中需要走动的时候,我们可以通过像VirtuixOmni这样的设备来满足逼真的体验;当然进行FPS游戏时可以使用体感枪来进行操作。无疑这类设备可以为使用者带来身临其境的体验。然而这类设备的使用场景较为单一,可能不同类型的游戏都要有不同的设备配合使用才行,成本上是个严重的问题;从另一个角度看也是VR普及所面临的一个难题。
     

除了上述我们常见的几种方式外,还有些高科技技术也可以进行操作。比如最近有新闻指出一项专为虚拟现实而生的“Eyefluence”新型眼控技术,该技术能够追踪用户眼部运动实现操作。简单来说就是使用者直接用眼神操作虚拟现实系统的所有内容,完全释放双手。虽然使用上非常简单,但如何应付一些复杂的操作逻辑是该技术面临的一大难题。就目前看来,“Eyefluence”还需要更加成熟才行。
     

当然,除了上述的这些还有很多很多的操作方式以及设备,我就不一一介绍了。随着VR时代的来临,VR的输入设备以及外设周边也拥有着一个不错的发展前景。但如何能实现全方位的体验,为使用者带来更强的沉浸感才是最重要的,所以对于虚拟现实来说在输入设备这一方面也需要不断的革新。2016年对于VR设备值得期待的产品还是非常多的,不过从眼下来看,虽然VR产业很热,不过还需要走很长的路,面临大量的挑战。
  在过去的一年中,VR设备发展迅速,我们也看到了如OculusRift、HTCVive以及PlayStationVR这样的知名产品;而国内则有暴风魔镜、3Glasses、Pico1虚拟现实头盔等等;可见虚拟现实的潜力是不容忽视的,因此2016年也被称为VR元年,然而正如我上文所说,VR虚拟现实强调的是沉浸感,而这类较为传统的手柄似乎在这方面带来的效果欠佳,,简单来说就是使用者直接用眼神操作虚拟现实系统的所有内容,完全释放双手。

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